Image of Konsep Grafika Komputer

Text

Konsep Grafika Komputer



Buku ini disusun dengan urut-urutan berikut: Pendahuluan yang memberikan pengetahuan tentang beberapa aplikasi Grafika Komputer. Output primitive menjelaskan bahwa elemen dasar pembentuk gambar adalah titik, garis dan polygon. Atribut Output Primitif berisi tentang pemberian warna dan ukuran besar kecilnya output primitive yang terbentuk. Transformasi geometri 2D dan 3D menjelaskan bahwa dengan rekayasa tertentu dimensi setiap objek bisa diubah-ubah baik bentuk ataupun posisinya.

Viewing 2D dan 3D mengungkap urut-urutan teknik untuk menampilkan gambar dari worl coordinate system sampai ke device coordinate system hingga kita bisa melihat gambar muncul dilayar. Kurva Spline menyajikan teknik-teknik pembuatan kurva secara otomatis. Visible Surface Detection menguraikan teknik dasar untuk mendeteksi apakah sebuah objek berada dibelakang atau didepan objek yang lain. Buku ini diakhiri oleh bab yang membahas tentangn Illuminasi, Lighting dan Sahding, sebagai dasar untuk menampilkan obyek 3D agar tampak lebih realistis.


Ketersediaan

3393006.68 AND k.1.ED1 WSD-2017Perpustakaan Fakultas Komputer UDB (006 WSD-2017)Tersedia

Informasi Detil

Judul Seri
-
No. Panggil
006.68 AND k.1.ED1 WSD-2017
Penerbit Andi Offset : Yogyakarta.,
Deskripsi Fisik
19x23 cm² ,viii,256
Bahasa
Indonesia
ISBN/ISSN
978-979-29-5591-0
Klasifikasi
NONE
Tipe Isi
-
Tipe Media
-
Tipe Pembawa
-
Edisi
1
Subyek
Info Detil Spesifik
-
Pernyataan Tanggungjawab

Versi lain/terkait

Tidak tersedia versi lain




Informasi


DETAIL CANTUMAN


Kembali ke sebelumnyaXML DetailCite this